Combien de temps faut-il pour créer une application mobile ?

Combien de temps faut-il pour créer une application mobile ?

Publié le
6/6/22
Temps de lecture :
6 min

Le saviez-vous ? En France, nous nous connectons en moyenne sept fois par jour à des applications mobiles diverses, pour accéder à des services, pour acheter des produits ou encore pour consulter nos comptes bancaires. Aujourd’hui, la création d’une application dédiée est un passage obligé pour développer un business.

Or, concevoir une application mobile s’avère être un travail de longue haleine qui requiert un certain temps.

Quelles sont les étapes de conception d’une application ? Combien de temps prend chacune de ces étapes ? Mobileo vous explique tout.

Phase 1 : Conception votre application mobile

Les fonctionnalités d'une application mobile doivent être sélectionnées avec soin selon la valeur qu'elles apportent à vos utilisateurs. Ces fonctionnalités peuvent êtres très diverses, comme par exemple la géolocalisation, la prise de photos ou encore la possibilité de recevoir des notifications. 

C'est la phase de Conception qui va permettre de sélectionner les fonctionnalités de l'application.  Nous détaillons les différentes étapes de cette phase ci-dessous. 

Temps estimé de la phase de conception : 4 semaines

Définir les fonctionnalités de l’application

Nous vous recommandons ici de commencer par analyser le mode de fonctionnement de vos utilisateurs, clients ou prospects cibles, afin de comprendre quels sont leurs besoins et leurs envies. Vous identifierez ainsi les fonctionnalités qui ont le plus de valeur pour eux. Il est également important d’analyser les fonctionnalités proposées par la concurrence, en vue d’apporter une valeur ajoutée dans le domaine et de vous distinguer sur le marché. De ce travail d’analyse initial dépendra le temps de développement de votre application. En négligeant cette étape essentielle, vous risquez en effet de devoir procéder à des adaptations et à de multiples mises à jour correctives. 

Mobileo vous accompagne et vous conseille dans le choix des fonctionnalités et des technologies les plus appropriées à votre projet.

Définir la stratégie de lancement de l’application

L'acquisition de vos premiers utilisateurs sera une étape cruciale qui déterminera le succès ou non de votre application. C'est pour cela qu'il est important d'y réfléchir dès la conception de votre application, car la stratégie retenue impactera plusieurs aspects : 

  • Les canaux à déployer pour acquérir vos premiers utilisateurs ;
  • Le choix des fonctionnalités prioritaires qui permettront de fidéliser vos premiers utilisateurs ;
  • Le modèle économique de votre application. Vous pourrez faire le choix de créer une application mobile gratuite, une application comprenant des fonctionnalités basiques gratuites et d’autres payantes, une application entièrement payante, ou encore  une application avec achats intégrés (achats in-app).

Définir le contenu de votre application

Une application mobile est un outil numérique qui doit être fonctionnel, intuitif et simple d’utilisation. La qualité des contenus (textes, images…) ne doit pas être négligée. Il est indispensable d’identifier et de déterminer ces contenus en amont : il sera effectivement plus pertinent par la suite d’adapter les éléments graphiques aux contenus plutôt que l’inverse. Les contenus pourront inclure un mode d’emploi précis de l’application ainsi que des démonstrations de fonctionnement des services et produits vendus, inclure des liens redirigeant vers un site internet ou une boutique en ligne… Enfin, des mises à jour régulières seront effectuées afin que les contenus restent toujours d’actualité.

Définir la stratégie de lancement, de référencement et d'acquisition

Si la stratégie de promotion de votre application mobile dépend de votre budget, elle est également et surtout fonction des réalités du marché sur lequel vous opérez et de ce qui fait l’identité de votre marque ou de votre concept. Plusieurs leviers peuvent contribuer à sa promotion :

  • recourir au référencement naturel (SEO) pour faire apparaître votre application mobile en tête de liste sur les moteurs de recherche 
  • recourir à l’App Store Optimization (ASO) pour propulser son application mobile en haut du classement sur les apps stores
  • créer un mini-site web (“one page” ou une “landing page”) destiné à faire connaître et à alimenter votre application
  • réaliser des campagnes d’emailing
  • faire appel à la publicité payante (SEA : achat d’espaces online et offline, réseaux sociaux, Google Ads…)

Réaliser la conception graphique

Il est vivement conseillé de réaliser des maquettes de votre application avant de lancer son développement. Vous allez ainsi pouvoir placer les différentes fonctionnalités et réfléchir à la meilleure manière de les rendre accessibles sur l’écran de vos utilisateurs. En outre, il est plus facile d’effectuer des modifications sur l’ébauche d’application avec une maquette qu’avec une version finale développée. 

Dans un premier temps, les maquettes wireframes mettent en évidence l’architecture et les fonctionnalités de votre application. Pour leur part, les maquettes graphiques interviennent juste avant le développement du prototype. Elles permettent d’intégrer votre charte graphique et le design que vous avez choisi pour votre application.

Mobileo a un pôle créatif qui vous accompagne et vous permettra de gagner du temps dans la création et la conception de vos éléments graphiques, logo et charte graphique.

Phase 2 : Faire tester un prototype de l'application

Avant de développer et publier votre application sur les stores, il est nécessaire de la faire tester auprès de vos utilisateurs finaux. 

Dans un premier temps, vous pouvez réaliser un prototype cliquable mais non fonctionnel sur des outils de maquettage comme Figma ou Adobe XD. Cela vous permet de le tester auprès de votre cible d’utilisateurs et ainsi de vérifier la cohérence des flux utilisateurs préalablement définis dans votre cahier des charges.

Temps recommandé de la phase de test : 2 semaines

unsplash.com/@charlesdeluvio

Phase 3 : Développement de l'application

Après validation des tests, vous pouvez développer une première version fonctionnelle.

Le temps de développement de votre application dépendra de la technologie retenue :

  • Les PWA (« Progressive Web App ») sont les applications les plus rapide à développer.
    Ce sont en réalité des applications web qui s'utilisent dans un navigateur internet. Cela permet notamment de tester votre application directement dans un navigateur internet.
Temps moyen de développement pour une PWA : de 4 à 10 semaines.
  • Les technologies hybrides (Ionic, Flutter, React Natives) permettent de créer des applications Android et iOS à partir de la même base de code. Cela permet notamment d'accélérer le développement.
    De plus, les applications hybrides permettent d’effectuer des tests dans des environnements de développement plus léger que des applications natives, ce qui permet de gagner un temps précieux lors des phases de test.
Temps moyen de développement d'une application hybride : 6 à 15 semaines.
  • Enfin, les applications natives sont les plus longues à développer. En effet, il est nécessaire de réaliser deux développements distincts, un pour chaque plateforme. Le temps de développement est ainsi presque doublé par rapport à une application hybride. De plus, les technologies natives sont plus complexes à prendre en main et à maintenir, ce qui engendre souvent des délais supplémentaires au cours de la vie de l'application.
Temps moyen de développement d'une application native : 12 à 25 semaines.

Retrouvez tous les avantages de chaque type de technologie dans notre article Quelles sont les meilleures technologies mobiles ?

Publier l’application sur les stores et la lancer

Une fois votre application développée, vous avez la possibilité de la rendre accessible au grand public en la publiant sur les stores (PlayStore et AppStore). 

Cela n'est possible que pour les technologies suivantes : les applications natives et les applications hybrides. 

Pour publier votre application sur les stores, vous allez devoir créer un compte sur les plateformes de votre choix (Android et/ou iOS). Le coût de l’inscription s’élève à 90 euros par an pour Apple Developper et à 25 dollars à vie pour la licence développeur de Google.

Il faut compter en moyenne 2 semaines pour une première validation sur les stores (Apple ou Android).

Les prochaines publications (mises à jour de votre application par exemple) seront plus rapides et peuvent être validées en moins de 2 jours. 

Avant d'envoyer votre application pour validation sur les stores, nous vous conseillons de la publier et la tester en privé sur les stores avec le mode « Test Flight ». Il est toutefois à noter que cette fonctionnalité n’est pas évidente à prendre en main pour tout le monde.

unsplash.com/@justinveenema

Comme vous pouvez le constater, la conception et le développement d’une application mobile représentent plusieurs étapes qui demandent des expertises multiples, et peuvent devenir chronophages. 

Pour une application de taille "moyenne", il faut compter au moins 4 mois pour sa création de la conception jusqu'à la publication. 

Aussi, il est conseillé de déléguer la création d’une application mobile à une agence web expérimentée. Confiez à nos experts la conception de votre application et consacrez-vous à des tâches à valeur ajoutée.

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